Todo lo que Necesita un Ing. Sistemas

!Bienvenidos a mi blog.....! en este sitio web encontraras entradas facinantes sobre lo que es la programcion en Java NetBeans.
tutoriales e informacion importante de como crear tu informe tecnico o realizar un curriculum vitae ufff muchas cosas mas... asi que disfrutalooooo!


viernes, mayo 14, 2010

..:::Informe Tecnico:::...

Un informe técnico es la exposición por escrito de las circunstancias observadas en el examen de la cuestión que se considera, con explicaciones detalladas que certifiquen lo dicho.
Se trata de una exposición de datos o hechos dirigidos a alguien, respecto a una cuestión o un asunto, o a lo que conviene hacer del mismo. Es, en otras palabras, un documento que describe el estado de un problema científico. Suele prepararse a solicitud de una persona, una empresa o una organizacion.

El informe técnico debe incluir la información suficiente para que un receptor cualificado pueda evaluar y proponer modificaciones a sus conclusiones o recomendaciones.

La estructura del informe técnico está formada por la parte inicial, los cuerpos del informe, los anexos y la parte final.

La parte inicial debe incluir la cubierta (con el título del informe, su autor y la fecha), la portada, el resumen, el índice, el glosario (con los signos, símbolos, abreviaturas y tecnicismos utilizados) y el prefacio (en caso que sea necesario).

Los cuerpos del informe presentan la introducción (donde se detallen los alcances y objetivos del trabajo), el núcleo (con imágenes y tablas), las conclusiones o recomendaciones, los agradecimientos y las listas de referencia.

Los anexos son optativos y permiten agregar información complementaria al informe. Los datos que presentan, por lo general, pueden ser omitidos por el lector ordinario, aunque serán valiosos para el especialista en la materia.

En cuanto a la parte final, ofrece hojas de datos del documento, la lista de distribución y disponibilidad y la cubierta posterior.

Ejemplo:

  1. Informe Tecnico sobre las Normas de Organizacion de la Informacion del Mapa Geomorfologico Nacional Digital



.:CURRICULUM VITAE:.

Los profesionales dedicados a la contratación de personal esperan que el Curriculum Vitae sea la expresión clara y concisa de informaciones sobre los datos personales, la formación y la experiencia profesional de la persona que aspira a un empleo.

Recuerda...

El primer objetivo que buscas a la hora de preparar tu Curriculum Vitae es obtener un entrevista.

El Curriculum Vitae cumple una triple función:

  • Presentarte a tu futuro empleador.
  • Concentrar la atención durante la primera entrevista sobre los aspectos más importantes de tu personalidad y de tu recorrido académico y laboral.
  • Después de la entrevista, recordar a tu futuro empleador los datos que mejor hablan de ti.

De los puntos fuertes de tu biografía, tu Curriculum Vitae debe resaltar los que están en perfecta adecuación con la función que debes desempeñar en la empresa, pero sin mentir. Esto significa que a lo mejor debes modificar tu Curriculum dependiendo del puesto de trabajo al que te presentes.

Ejemplo:

  1. Curriculum Vitae de la Ing. Doris Rojas Mendoza

miércoles, mayo 05, 2010

Java NetBeans





PALABRAS RESERVADAS JAVA

Bienvenidos a Anghel System. Este Blog se ha diseñado para que sea
todo lo comprensible y accesible que es posible teniendo en cuenta que es un
Blog de Java. En él va a encontrar tanto Java como quepa en sus memorias.
Java no es un lenguaje de programación ordinario: inspira devoción, pasión,
exaltación y excentricidad (no se menciona exasperación ni frustración).
Esperemos que lo que Java tiene que ofrecer le resulte irresistible al
igual que ha ocurrido con otros muchos programadores (de hecho, la programación
en Java es uno de los conocimientos más lucrativos que se pueden
tener hoy en día).
Al lenguaje de programación Java se le ha llamado "C++ para Internet", y
aunque hay algo de verdad en eso, Internet no es el único lugar en el que
actualmente se encuentra Java. Cada vez hay más empresas que utilizan el
lenguaje de programación Java para construir aplicaciones que no tienen
relación con Internet, pero que tienen que ser independientes de la plataforma.
He visto que muchas de las grandes corporaciones han cambiado gradualmente
su programación interna de C++ a Java. La influencia del lenguaje
de programación Java se está extendiendo y no hay visos de pararlo, y con
cada versión se tiene más poder y más profundidad para trabajar con este
lenguaje.

El programador novato aparece y dice, "Java se está comportando de
forma graciosa, quiero llamar a una variable "public" y me está dando muchos
problemas". "Eso es porque public es una de las palabras que Java
reserva como parte del lenguaje Java", le dice. "ivaya!", dice el programador
novato.
Cuando esté escribiendo código Java, debería saber que Java reserva ciertas
palabras clave como parte del lenguaje. No hay muchas, de cualquier
modo. A continuación se muestran (trataré estas palabras clave a lo largo del
libro):
  • abstract: Especifica la clase o método que se va a implementar más tarde en una subclase.
  • boolean: Tipo de dato que sólo puede tomar los valores verdadero o falso.
  • break: Sentencia de control para salirse de los bucles.
  • byte: Tipo de dato que soporta valores en 8 bits.
  • byvalue: Reservada para uso futuro.
  • case: Se utiliza en las sentencias switch para indicar bloques de texto.
  • cast: Reservada para uso futuro.
  • catch: Captura las excepciones generadas por las sentencias try.
  • char: Tipo de dato que puede soportar caracteres Unicode sin signo en 16 bits.
  • class: Declara una clase nueva.
  • const: Reservada para uso futuro.
  • continue: Devuelve el control a la salida de un bucle.
  • default: Indica el bloque de código por defecto en una sentencia switch.
  • do: Inicia un bucle do-while.
  • double: Tipo de dato que soporta números en coma flotante, 64 bits.
  • else: Indica la opción alternativa en una sentencia if.
  • extends: Indica que una clase es derivada de otra o de una interfaz.
  • final: Indica que una variable soporta un valor constante o que un
  • método no se sobrescribirá.
  • finally: Indica un bloque de código en una estructura try - catch que siempre se ejecutará.
  • flota: Tipo de dato que soporta un número en coma flotante en 32 bits.
  • for: Utilizado para iniciar un bucle for.
  • future: Reservada para uso futuro.
  • generic: Reservada para uso futuro.
  • goto: Reservada para uso futuro.
  • if: Evalúa si una expresión es verdadera o falsa y la dirige adecuadamente.
  • implements: Especifica que una clase implementa una interfaz.
  • import: Referencia a otras clases.
  • inner: Reservada para uso futuro.
  • instanceof: Indica si un objeto es una instancia de una clase específica o implementa una interfaz específica.
  • int: Tipo de dato que puede soportar un entero con signo de 32 bits.
  • interface: Declara una interfaz.
  • long: Tipo de dato que soporta un entero de 64 bits.
  • native: Especifica que un método está implementado con código nativo (específico de la plataforma).
  • new: Crea objetos nuevos.
  • null: Indica que una referencia no se refiere a nada.
  • operator: Reservado para uso futuro. .
  • outer: Reservado para uso futuro.
  • package: Declara un paquete Java.
  • private: Especificador de acceso que indica que un método o variable sólo puede ser accesible desde la clase en la que está declarado.
  • protected: Especificador de acceso que indica que un método o variable sólo puede ser accesible desde la clase en la que está declarado (o una subclase de la clase en la que está declarada u otras clases del mismo paquete).
  • public: Especificador de acceso utilizado para clases, interfaces, métodos y variables que indican que un tema es accesible desde la aplicación (o desde donde la clase defina que es accesible).
  • rest: Reservada para uso futuro.
  • return: Envía control y posiblemente devuelve un valor desde el método que fue invocado.
  • short: Tipo de dato que puede soportar un entero de 16 bits.
  • static: Indica que una variable o método es un método de una clase (más que estar limitado a un objeto particular).
  • super: Se refiere a una clase base de la clase (utilizado en un método o constructor de clase).
  • switch: Sentencia que ejecuta código basándose en un valor.
  • synchronized: Especifica secciones o métodos críticos de código multihilo.
  • this: Se refiere al objeto actual en un método o constructor
  • throw: Crea una excepción.
  • throws: Indica qué excepciones puede proporcionar un método,
  • transient: Especifica que una variable no es parte del estado persistente de un objeto.
  • try: Inicia un bloque de código que es comprobado para las excepciones.
  • var: Reservado para uso futuro.
  • void: Especifica que un método no devuelve ningún valor.
  • volatile: Indica que una variable puede cambiar de forma asíncrona.
  • while: Inicia un bucle while.
Ejemplo: